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Unity虚拟现实技术及其应用 简介
Unity3D(后面简称Unity)是虚拟现实应用和游戏开发的主流引擎。作为一个功能非常强大的游戏开发引擎,Unity系统庞大且复杂。本书抽取Unity的基础核心内容进行分析和讲解:首先,详细介绍了Unity可视化编辑器的使用方法;其次,详细讲解了Unity提供的数学类和辅助工具类,比如向量、矩阵、四元数等;后,在介绍相关背景知识的基础上详细剖析了主要核心组件及其对应的C#类的使用方法,包括变换组件、输入组件、光照和渲染组件、物理组件、音效组件、粒子系统组件等。
本书介绍了Unity的核心模块的相关背景知识,使得相应知识点具有一定的完备性,同时也让零基础的读者可以快速入门。另外,本书具有较强的实践特色,详细讲解了模块的每个参数的含义,仔细剖析了函数的功能和使用方法,条理清晰。本书还给出了大量代码示例,读者可以学习、修改、运行这些代码,提高实践能力。
本书可以作为计算机、信息科学等相关专业高年级本科生的教材,也可以作为教师、科研人员和相关培训机构人员的参考材料,还可以作为希望快速、深入学习虚拟现实技术、增强现实技术、3D游戏的学生和开发人员的阅读资料。
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