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FLASH:技术还是艺术

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FLASH:技术还是艺术

作者:王波
出版社:中国人民大学出版社
ISBN:7300068936
出版年:2005-11-01

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FLASH:技术还是艺术 简介
Flash作为一种基于网络的软件,在20世纪末期产生后迅速发展,技术上的突飞猛进和日新月异,为其流行奠定了物质基础。本书从技术角度和文化角度,对Flash进行了反思性介绍,包括Flash作为一种交互软件的特性及其更新换代的历程,作为一种文化现象在中国的兴起、发展、高潮乃至衰落。本书举例分析国内一些具有代表性的Flash作品,进而探讨了Flash作为艺术的合法性以及其艺术特性,并对喧嚣过后沉淀下来的Flash,展望出未来的无限可能性。
这是一本关于Flash和闪客、流行与创造、艺术与技术、软件与媒介的混合读物,在所有领域都频繁升级换代的今天,似乎谁要是一不小心就会落伍。但是,所有貌似复杂高深的技术和程序的背后,所有看上去变幻莫测的流行符号的另一面,永远不变的将是对创造永无止境的探询,以及对曾经经历过的真实情感的尊重。
【作者简介】
王波,网名皮三,现居北京,长期致力于flash动画和多媒体艺术的研究与创作。
◎1999年开始接触flash。
◎2000年在亿书堂科技有限公司负责开发国内首张flash音乐专辑。
◎2001年举办“PLAYME--王波/皮三网络多媒体作品个展”(北京藏酷新媒体艺术空间)。
◎为孟京辉电影《象鸡毛一样飞》制作flash动画。
◎2002年flash交互式动画作品《连环梦》参加首届广州当代艺术三年展(广州美术馆);flash交互式动画作品《皮三七日》参加“关于时间的三种表达方式”展。
◎2004年为贾樟柯电影《世界》制作flash动画。
【目录】

**章什么是Flash
一、什么是Flash
二、从Flash2.0到FlashMX
三、Flash的特性
第二章Flash在中国
一、*早的玩家
二、闪客和闪客帝国
三、Flash作品类型
四、Flash的繁荣假象
五、作品举例
六、流行与不流行的原因
第三章Flash艺术作为网络艺术
一、网络传播的即时性与快速
二、短暂性与可复制性
三、多媒体特性
四、交互性
五、超链接的非线性结构
六、未完成状态
七、作者身份转移
八、虚拟性
九、平民化与个人化
第四章关于交互性
一、交流的本质――交互性
二、什么是交互性
三、网络与交互性
四、作为一种技术的交互性
五、作为一种精神的交互性
第五章关于创作与合作
一、真实的虚无感
二、延伸的工具性
三、技术兴趣与意图表达
四、互动的合作精神
五、工作过程断想
六、开放前景――Flash作为艺术手段

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