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Shader开发实战 简介
着色器主要有顶点着色器和片段着色器两种。计算机视觉既是工程领域,也是科学领域中的一个富有挑战性重要研究领域。本书将揭开着色器的神秘面纱,释放着色器的魔力。你可使用着色器将数据转换为令人惊叹的视觉效果,并在本书的指引下着手构建自己的着色器。学习如何使用着色器来移动、着色、点亮对象。本书介绍实际着色器的工作原理,展示如何创造令人瞠目结舌的视觉效果。将讨论如何分析和优化这些效果,以确保项目在所有新的视觉效果下快速运行。你会学到好的理论、好的实践,而不会陷入数学泥潭。本书通过紧贴实用的示例解释着色器开发的基本原理,讲述如何在着色器中找到和解决性能问题,分析当今很流行的游戏引擎。
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