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游戏的节奏 简介
数字游戏业界流行着一句话“节奏,大作的标志”,意思是经典游戏作品的节奏感往往非常出色。游戏设计师能够用精确的设计和估算对游戏节奏进行巧妙控制,如通过地图大小控制游戏玩家停留时间,利用面包屑等引导玩家行为,安排不同的事件营造一个个高潮,从而适当地激发起人们不同层次的情感需求,然后在游戏中给予满足或释放。对于设计者来说,把握和控制游戏节奏,则影响到游戏产品的品质和特性,并能够规范自身在产品设计时的考量。然而,游戏的节奏是由哪些元素构成的,这些元素对玩家的生理和心理有多大程度的影响,元素的组织和编排是否有相对固定
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